Skripsi
Hubungan kecanduan game online dan tingkat kecemasan remaja di RT 22 dan RT 23 Tambak Asri Surabaya
ABSTRAK
Game online tidak hanya memberikan hiburan tetapi juga memberikan tantangan, karena game online sangat menarik untuk dimainkan, sehingga individu yang bermain game online tanpa memperhitungkan waktu demi mencapai kepuasan. Remaja yang mengalami kecanduan game online cenderung menganggap dirinya bahwa kehidupan yang di alaminya kurang memuaskan, hal ini remaja mencari pelarian untuk mencari kepuasan didalam dunia virtual seperti game online. Bermain game online secara berlebihan (kecanduan game online) memiliki dampak bagi seseorang yang memainkannya, Sehingga tuntutan, persaingan dapat mempengaruhi kesehatan fisik dan psikologi. Salah satu dampak psikologis yaitu ansietas atau kecemasan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan kecanduan game online dan tingkat kecemasan remaja. Desain yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan Cross Sectional. Populasi dalam penelitian ini adalah remaja berusia 12-21 tahun yang bermain game online sekitar 5-6 jam bahkan lebih perhari sejumlah 24 responden. Pengambilan sampel dilakuan dengan cara Total Sampling. Instrument penelitian yang digunakan adalah kuesioner IAT dan TMAS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa hasil pengukuran kecanduan game online pada remaja sebagian besar mengalami kecanduan game online ringan sebanyak 14 orang (58%), dan hasil pengukuran tingkat kecemasan pada remaja sebagian besar mengalami kecemasan ringan sebanyak 13 orang (54%), sedangkan untuk hasil penelitian menunjukkan sebanyak 8 (33%) responden mengalami tingkat kecanduan game online ringan dengan tingkat kecemasan ringan. Dari hasil uji statistik spearmen didapatkan hasil p= 0,896 dengan tingkat kemaknaan p>0,05 yang berarti H0 diterima atau tidak ada hubungan signifikan antara kecanduan game online dan tingkat kecemasan. Hal ini dikarenakan sebagian remaja dengan kecanduan game online ringan mengalami kecemasan ringan karena remaja hanya bermain game online ketika ada waktu luang dan tidak ada yang melarang ketika bermain game online sehingga membuat remaja semakin menikmati permainan game online.
Kata Kunci : Kecanduan Game Online, Kecemasan, Remaja
Detail Information
| Series Title |
-
|
|---|---|
| Publisher | Program Studi S1 Keperawatan, STIKes William Booth : Surabaya., 2021 |
| Collation |
-
|
| Language |
Indonesia
|
| ISBN/ISSN |
-
|
| Classification |
NONE
|
| Content Type |
-
|
| Media Type |
-
|
|---|---|
| Carrier Type |
-
|
| Edition |
-
|
| Subject(s) | |
| Specific Detail Info |
-
|
| Statement of Responsibility |
-
|
Other version/related
No other version available







